老街

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 独有实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

老街是后室R层群中的一个隐秘层级。


1.jpg

老街的一张照片,来源于Backrooms论坛中的一名用户,具体见附录

— 描述 —


老街被描述为一个狭窄的街道,有约3米宽。街道两侧遍布民房和商铺,一种来源未知的臭味充斥在其中。该层级为非线性空间,层级始终处于正午。

老街的气候干燥,狭窄的街道总能使流浪者感到压抑。两旁砖块、沙土等的废弃物让本就不足以支撑大量行人通过的道路愈发显得拥挤,罕见的自行车、土堆等亦有可能将整条街道一分为二。奇怪的是,老街原有的一切都不可被影响或改变,使用现实清新剂亦是如此。

房屋分有多种,以民房与商铺为多数,其大部分为平房,也有双层楼房的存在。这些房屋大部分都被废弃,一些似乎还未完工,在房屋的窗户中观察到的只是一片黑暗。房屋屋顶之间连接着橡胶电线,其上可能挂有床单或灯笼。民房与街道一般破旧,即便这些房屋看起来摇摇欲坠,屋脊和房梁马上就要断裂,但目前仍未有房屋的倒塌事件发生。民房使用榫卯结构,内部陈设摆放也基本一致,但材质却大相径庭;无论如何,流浪者始终会在一间与自身有关1的民房内认为他曾经来过这里,即使这名流浪者是在后室中出生的。

土炕与木桌将民房面积占了大半,而厨灶与上述物体同屋存在。这些摆设并不会显得拥挤,反而让人感到熟悉、不舍;少数的民房内摆放着祭祀之物,而逝者画像中的相貌无法分辨,两旁的神像给予流浪者被注视般的毛骨悚然感。与之相反的,一些民房只是一层外壳,内部不存在陈设,只有一堆堆废料堆叠在瓷地板上。

A.jpg

一间空民房的内部

有时,在平房的间隙间会出现有小道。小道一般有约7m长,绝大部分都无法供流浪者通行;进入小道的行为是无用的,这只会导致你回到老街的起点。与小道性质相近的,一些民房的大门并不会通向其中,而是老街的起点。

商铺多为粮店,也有诸如当铺等的商铺存在。商铺并不像民房那样近乎倒塌,而是异样的规整与完好。与民房相反,商铺有一部分正处于建设中,砖块和水泥罐凌乱地摆放在房屋前。正常的商铺中可能有物品的存在,这些物品不受层级约束,流浪者可以随意拿放。遗憾的是,它们一旦离开老街就会瞬间化为泥水。其他房屋数量相对较少,不作描述。

一些流浪者可能会在老街中不由得回忆起童年时的场景,并出现故人影,这并不需要去找到特殊的民房。有过上述感受的流浪者均于20世纪80年代及以前出生在前厅,且与长辈一同去过一个外形与老街相近的街道。

非线性这一性质在老街中表现为在街道上长时间直线行走时,会被送往街道的起点,或在一个房屋中长时间逗留,可能会在不经意间出现在另一个房屋


— 实体 —


— 故人影 —


故人影是一种仅存在于老街的实体,其通常会出现在流浪者认为他曾经来过这里时。故人影外形随流浪者而变,但其一定为人形且会使流浪者感到莫名的熟悉。当流浪者试图接近故人影或与其交流时,其会逐渐变得虚幻,直至消失。在此之后,流浪者不会再次遇见故人影

值得一提的是,故人影的外形一般是流浪者最为亲近之人,但对于划线部分的流浪者而言,故人影的外形始终为划线部分中的“长辈”2

鉴于故人影的未知性,并不建议流浪者主动靠近故人影,这可能会带来严重的后果。但在目前看来,故人影并不具有攻击性。


— 基地,前哨与社区 —

由于老街中的流浪者无法相遇,故该层级无法建立基地、前哨或社区。


— 出口与入口 —


入口:

  • Level C-1的楼梯上行走时,可能在不经意间到达老街的小道。
  • Level C-13奔跑时跌倒可能会切出至老街的入口处。
  • Level C-199的二楼翻出窗户会在一阵晕眩后到达该层级。

出口:

  • 从起点离开,你会到达Level 0

— 附录 —


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