Level R-994.3

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level R-994.3是Level R-994第一个被发现的子层级,充斥着油漆味。

描述:

phil-5i0GnoTTjSE-unsplash.jpg

由摄影师LeaSa拍摄的一扇门,墙壁经PS处理表现出平滑的模样。

Level R-994.3被描述为由一系列空房间组成的大型迷宫,各个房间之间由一扇大小一致的木门作为连接点,模样大多统一,但大小却不尽相同。此层级的墙壁是层层叠叠的,形似白纸。未干的白色油漆涂抹在墙壁之上,发散出令人厌恶之味;据流浪者所述,打破地板后会掉落在一个近乎无光的房间内,开灯后可以发现其与正常房间并无异常之处。这些房间常常配备着一扇窗户,无论是否为实体,其外始终呈现出验光机图片的景象,这一点与Level R-994有着相似之处;由于一些窗户中混入了实体,我们并不建议流浪者接近这些窗户。

annie-spratt-OZ2BNYfF_xM-unsplash.jpg

层级内典型的墙壁。

由于Level R-994.3是非欧几里得空间,流浪者在层级内所作的标记都是无用的,每一次从一个房间跨入另一房间都意味着你再也不会回到前者之内。正因如此,流浪者只能在层级内漫无目的地游荡,直到其寻找到出口。值得一提的是,当流浪者感到饥渴且无食物储备之时,有很大概率在一间房间中遇见开封的罐头和半满的杏仁水或乳制品,其普遍出现于硬纸箱中。即便这些食物多数难以下咽,甚至早已发霉、散发着酸臭味,但正如上文所述,流浪者别无他选。

在天花板上安装有荧光灯。其始终在无规律地闪烁,并发出恼人的嗡嗡声;不论荧光灯是开是关,屋内永远明亮且舒适,但长期逗留于此可能产生与Level R-994相似的现象:感官灵敏度的缓慢钝化。此现象似乎并不与Level R-994同属一类,因为其并不会叠加,而是独立的发展开来;在后者程度没有超过前者之时,流浪者并不会明显地感受到后者的出现。

Level R-994.3的空间秉承非欧空间的特征,时刻处于变化之中。其变化主要有三:

  • 房间的缩小或放大及空间、重力的翻转。
  • 切出的不稳定,主要表现在“强烈的阻碍感”“切出失败后难以控制身体”,甚至“身体部位的缺失”“身体被卡在墙壁中”1。但一些情况下(如在切出时发生变化),这会使切出更加快速且通畅。
  • 流浪者突然间的晕眩、恶心。

值得庆幸的是,显著变化的发生具有暂时性,且存在前兆2,这意味着层级在一定程度上是较为安全的。

实体:

Level R-994.3中最常见的实体为窗户。除此以外,诸如悲尸尸鼠等实体亦会出现于此;特殊的,即便层级具有非欧属性,流浪者仍会遇到实体。

基地、前哨与社区:

由于层级的非欧几里得属性,无法建立基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口:
  • 你只需在Level R-994向同一方向行走数小时,就会发现周围的环境逐渐趋近于此层级,最后会彻底进入Level R-994.3。
  • 或在Level R-352睡着,有可能进入Level R-994和Level R-994.3的重合域,可以选择一个方向行进。若向流浪者主观意识上的“左侧”走去,会到达此层级,反之会到达Level R-9943
出口:
  • 切入任意食物,你可能到达Level R-64老街
  • 反复切入墙壁,你会回到Level R-994。

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