Level R-90

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全且稳定
  • 非欧几里得空间
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level R-90是后室R层群的第90层。

描述:

Level R-90其表现为为一条在山中延伸的小径,长度未知,小径通常被认为是由未知材料铺设的,因此无法被通过任何方式摧毁。来到该层级的流浪者被认为处于小径的中心,但未被证实,因为观测到在该层级往小路两边走大概率会回到原点。1

Level R-90通常被认为是非欧几里得空间,两边的森林和杂草丛被认为不能进入,但还是有流浪者声称自己进入了森林。该层级小径两边的森林表现的和普通森林无异,但有一种未知的屏障把小径和森林两部分相互隔开,任何试图跨越屏障的行为都会导致流浪者回到起点。流浪者可以在该层级察觉到的现象有:

  • 听到虫鸣。2
  • 看到动物一闪而过。
  • 微弱的眩晕感。
  • 感觉到有风吹过。

经过实际探测,以上现象为层级内对流浪者造成的模因影响,可以通过盘坐在休息来缓解层级所带来的模因污染,该层级被认为是通过流浪者的疲劳感使之将以上现象介入。

Level R-90的小径石板呈现间隔分布,可能出现非欧几里得式随机分布的上坡、下坡、弯道等,而且每一次行走都完全随机出现在小径之中。通常认为像一个方向行走300米左右时会回到原点。

劳累效应:

Level R-90的特殊效应,效应为层级为流浪者造成的介入式模因影响。该效应会介入流浪者的精神,使流浪者会感到自己很累,并且不能快步行走,以下是该效应阶段的演化表格:
进入Level R-90时间 效应
1小时以下 出汗、腿酸
1~2小时 出现前进阻碍
2~4小时 不愿前进,休息欲望
4~8小时 迫切只想休息,想睡觉
8小时以上 浓烈睡意

研究显示,以上效应只是一种精神效应,于流浪者的肉体无关,目前已知意志强大的人可以摆脱该效应,效应发生时可通过及时休息藾摆脱该效应。

Level R-90的时间和天气被认为是不会流动的,时间和方位在该层级中变得不可靠,任何使用指南针的行为都会导致指南针永久紊乱,任何试图使用电子产品的行为都会导致电子产品失灵。

基地、前哨和社区:

由于该层级道路宽度不够,所以暂时无建立任何基地、前哨和社区。

入口和出口:

入口:

  • Level C-1任意叠加层找到一幅名为“山林小径”的油画可进入该层级。
  • Level R-2切出时有概率进入该层级。
  • Level R-54切入绿色的冰块可切入该层级。
  • Level R-68走入随机出现的小径可来到该层级。
  • Level R-121A区域的电脑中打开一个叫做“山谷”的图片有概率来到该层级。
  • Level R-320走向可能出现的“山谷”可来到该层级。

出口:

  • 在行走时出现一条绿色的岔路,可来到Level R-2
  • 在行走时出现一堵墙,切入可来到Level R-23
  • 在行走时找到一座房屋并向其奔去,可来到Level R-91

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