天堑无涯

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梦里不知身是客,一晌贪欢。


往昔

某一天,那是你数十载人生中最过寻常的一令盛夏,你乘在地铁上,为了生计发愁。你坐在座位上,早应到站的地铁仍高速向前行驶,你感到异常却未细想。在疲于奔命的劳走中你无暇顾及,眼前越加模糊。在你沉睡时,地铁到站了

人类经历数不尽的岁月,从古猿于树上爬行进化到独立在大地上行走,你珍视自己行走的能力,正如珍视记忆中的生活那般。你行走着,企图寻找到归家的路,你始终行走着,向前走……

你走过数片层级,从城市走向家园。那些地方都与故土相似,却终不抵故土。你愈加失望,你曾想放弃一切,却从悲悯者手下卑劣求存,当从中决定醒来时,你来到了这里



幻梦

你醒了,身下是温暖轻柔的床铺,上面是你曾经最熟悉的味道,独属于你儿时“家”的味道。你感到惊奇,你望着这15平的房屋,杂乱的书籍堆叠在地面,喝光的饮料罐倒在书桌上,衣柜半敞着,衣物胡乱堆放里面。墙上贴着奖状,你的名字却被划去,几张海报彰示着你过去的痕迹,头顶的吊扇积了薄薄一层灰,白色的扇片被遮的发灰。你看向窗外,天空蔚蓝,你没找到太阳,却从隔壁楼的玻璃上发现了它。蝉吱吱的叫,一声更比一声响,房门外传进香气,那是你病故母亲手艺的香,是你记忆中挥之不去的味道。

你起身,拖鞋就像你习惯中的一样扔在床脚边,你推开房门,向外走。客厅里,饭菜摆在桌上,座钟在杂物柜上随着钟摆的晃动发出声响。饭菜的味道和你记忆中一样,你把碗扒的净光。

你走出家门,“家”仍在你身后,却再也无法回去。天快黑了,你从干燥的土地上走过,金黄的小麦被风吹的哗哗作响,天空是深蓝迫近于黑,几颗星星时不时的闪烁,太阳的一丝轮廓映在西边的地平线上。晚风从远处吹来,裹挟着泥土的气味,送来一丝凉意。远处的村落零散的几户人家亮着灯,田野里时不时传来歌谣。



这是你在这个层级待的第几个日夜?你记不清了,你只记得沿着路走。




归途

你继续向前走着,从乡间田野走到大海沧溟,你不觉得这有什么奇怪的,你只是向前走着,不停的走。






天堑通途








生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 梦乡
  • 沉沦
  • 天堑

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

天堑是后室R层级中第880层。

进入方法
天堑暂无稳定入口,其通常被认为是意识昏迷后切入。患有抑郁等精神疾病被认为更容易切入。部分报告者宣称其在尝试自尽时陷入昏迷,醒来后到达了此层级。

梦乡
进入天堑,进入者通常将在梦乡醒来。该区域会变化为进入者童年时的房间;若进入者出生于后室,其将呈现为普遍认知中温馨、安全的房屋,或进入者记忆中最美好的片段。该区域具有强烈的孤立效应,以至于不论何时,进入者都不可能出现在同一房间。

梦乡房间具有持续的精神影响,表现为对异常的感知弱化、对特定心理疾病的缓解效应。该影响通常被认为是正向的,且该影响持续存在,直至离开梦乡

今天
阳光明媚
可你依然悲痛吗



进入者在抵达梦乡后,将随着时间不可避免地产生强烈的睡眠欲望,致使其在室内的床上沉入睡眠。这一过程通常不会超过24个标准时。
少数记录中,进入者对房间内的物品感到强烈怀旧,对入睡产生强烈抗拒,但其仍将不可避免地睡去。这一过程不会超过48个标准时。部分进入者将这一体验形容为"极其自由"。

沉沦
当进入者从梦乡中入睡或主动离开梦乡,将会来到下一区域——沉沦

沉沦表现为典型的江南乡村,其时间固定为19:07。熟悉的房屋、布置恍若海市蜃楼,进入者从干燥的土地上醒来。远处传来未知语言的歌声,尽管无法理解,其仍被描述为熟悉的 、亲切的。
白墙黛瓦,村户密布,流水声从远方传来。夜空繁星,皓月皎白,空气中总是弥漫着谷物成熟与湿润泥土的气息。

本区域空间稳定,尽管本区域时间表现为傍晚,但种植在本区域的植物仍然能进行光合作用,原理未知。
极少量的无面灵在田野中劳作,其服饰为典型的乡村风格,对外来者通常表现为友善的,疑似受到“第11效应”。

尽管环境宜居,本区域内具有长期精神影响,其表现形式为于区域二持续停留的时间越长,便会不可避免的产生虚无主义倾向,严重情况下,将会导致进入者产生自杀倾向。这一过程可以通过离开本区域或饮用杏仁水逆转,但仍不推荐长期停留于此,停留时间不应超过180个标准日。

这很美好
但——
我该继续走了



天堑
此区域仅于依次通过区域一及区域二后方可到达。当进入者于区域二中沿任意方向行进5km后,将发现一条与环境显著不符的道路,其通常表现为黄泥砖路。沿此路持续行走,进入者将在恍惚状态下抵达本区域。

区域中一条路通向远方,其材质会随着周围环境变化而变化,包括但不限于柏油路 、土路、水泥路。随着前进的距离增加,路的宽窄、结构会逐渐变得使人难以行走。以下为行进距离周围环境的变化记录:
  • 1km以内:田野,无特殊影响
  • 1km~10km:森林,植物生长异常茂盛 可能阻挡前行
  • 10km~50km:沙漠,沙土掩埋
  • 50km~100km:海洋,道路悬浮于天空,无防护措施,道路破损
  • 100km~500km:雪原,极端寒冷与积雪覆盖
  • 500km~581.23km:高原,高反 极端天气与道路消失
  • 581.23km外:未探明

在区域三中,进入者不再产生进食等生理需求且不会受到除自身以外的任何伤害,但仍能感受到饥饿,痛苦,寒冷等。进入者离开道路超过11分钟便会切出本层级,当进入者前进的距离越远, 其切入的层级便会更加安全,其切入层级的等级不会超过二级。
据说 在天堑上行走11万公里1。 就能回到梦乡

基地、前哨与社区

M.E.G.(探险者总署)梦之蓝前哨站

  • 主要负责开发区域二
  • 常驻4名成员,48名流动成员分期替换
  • 开放贸易

幻想乡(Gensokyo)

  • 由沉沦于区域二的进入者组成 其对外宣传发现了避免区域二精神影响的方法 成员数未知
  • 不对外开放贸易
  • 宣称其保持中立 但仍不建议接触

入口与出口

入口
  • 携带区域二中的土壤于任意空旷层级想走1km将来到此层级区域二
  • 更多入口收集中
出口
  • 在阶段一尝试切出,将抵达level-0
  • 在阶段二向天空前进一定高度,将有小概率抵达Level C-166
  • 在阶段二的土地上入睡 将有小概率抵达Level C-526
  • 在阶段三中潜入深海,将会前往远航



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