Level R-67
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Level R-67是后室R层群的第67层

描述

特性

Level R-67分为多区域,目前仅发现其中6个区域,其中5个区域记载资料较多,但区域6因为其极为不稳定的特性,目前资料较少,有流浪者称自己的伙伴进入了区域1.1,但该信息仍有待证实。目前已发现区域1.1,正在探索中。Level R-67其安全性如同Level 1.1Level 197一样,随区域而变化,区域越靠后,危险性越高。

区域1

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全且稳定
  • 实体绝迹
  • 物资丰富

区域1Level R-67中最安全的区域,是流浪者进入Level R-67时所处的区域。

描述

区域1并无任何实体,环境危害,较为安全,且流浪者进入后能够安全离开,所以误入Level R-67的流浪者,在此区域进行离开就可以了。区域1的外貌表现为一个山洞,但,较为明亮,其内部的石头未表现过于锋利,难以对流浪者造成伤害。区域1含有一定量的物资,但物资是随机的,每个流浪者进入区域一时,物资都会刷新。

下面是一位M.E.G.工作人员Kane对从区域1离开的流浪者Bill的采访

Kane:您好,请问您叫什么?
Bill:Bill
Kane:请问您到达Level R-67区域1后,观察到什么了吗?
Bill:那里非常安全,还有大量的物资,我得到了三瓶杏仁水,还有一大块火盐
Kane:那么您是怎么进入Level R-67的呢?
Bill:我在Level 11中找到一张黑红色的床,当时是凌晨,我困的实在不行了,加上我没翻阅过Level R-58的资料,误入了Level R-58,还好我意志力足够强,和我共用同一张床睡的兄弟已经死在那里了,我喝下一瓶杏仁水,没想到竟意外来到了这里,活了下来。

下面是一位M.E.G.工作人员Ranst对从区域1离开的流浪者Ender的采访

Ranst:您好,请问您的名字是?
Ender:Ender。
Ranst:请问您能从区域一总结出几段资料吗?
Ender:我想他的生存难度应该是0,甚至是宜居,因为这里太他妈安全了!这里的流浪者个个都是人才,说话还好听,我超喜欢这里的!这里没有任何实体,根本不用顾虑一切,还有大量的物资。可是我的朋友向着区域2出发了,他到现在还没回来……你们一定要封锁那里啊!
Ranst:放心,我们已经派人去探索区域二了,你们的朋友会没事的。

基地、前哨与社区

  • Omega 基地

M.E.G.安插在区域一的基地,主要目的是帮助流浪者离开Level R-67

入口与出口

入口
  • Level R-58保持意识清醒,同时喝下一瓶杏仁水,即可来到区域一。
出口
  • 尝试切出,M.E.GOmega基地拥有一种仪器,可增大流浪者切出的几率。

区域2

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 中量实体

区域2有部分危险因素,例如实体危害,敢于探险者可以尝试进入,但不太建议这么做。

描述

区域2较为危险。其物资含量远超于区域1。有流浪者进入区域2后失联,目前,失联者大多状态已被认定为死亡,所以仍不建议进入。区域2的外貌表现为与区域1大概相同的一个山洞,周边石头较为锋利,可轻易刺伤流浪者,这也是危险因素之一。

下面是一位M.E.G.工作人员Pete对从区域2离开的流浪者Rose的采访

Kane:您好,请问您叫什么?
Rose:我叫Rose。
Kane:请问您从区域2离开后有感到什么不适吗?
Rose:至少目前没有
Kane:那请问您在区域2时有感到什么不适吗?
Rose:没有。
Kane:那里是否存在危险呢?
Rose:没错。那里有着实体,周边的利石可致人伤痛,我的随行伙伴Stan在那里被划伤,流血过多而亡,我那件事即使到了今天,我依然记忆犹新,那是我一辈子忘不了的伤痛。
Kane:那里有哪些实体呢?
Rose:那个爱笑的家伙,还有爱扒人皮的家伙,我的随行伙伴明明已经死了,却仍然穿上了她的皮肤,找上我来,幸好我没有犹豫,才摆脱了那个家伙,还有那巨大的,像电线杆一样的家伙

实体

基地 ,前哨与社区

M.E.G安插于区域2的一个基地,主要目的为帮助进入区域2的流浪者生存

入口与出口

入口
  • 区域1一直朝向东方走,会让你来到区域2
出口
  • 区域1的离开方法,也就是切出,在区域2成功的希望希望已经比较渺茫了,但Beta基地的工作人员还是会尽量帮助你
  • 在刚进入区域2的30分钟之内,一直朝向西方走,将会让你回到区域1。在区域2停留超过30分钟,则该方法无效。
  • 一直朝向东方走,便会让你来到区域3

区域3

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

区域3极为危险,即使是较有经验的探险者,进入这里也难以全身而逃,因为这里有着较强的环境危害,虽然没有任何实体,但进入后还是不易生还的。

描述

区域3其危险程度极高。进入这里的流浪者将会眩晕,听力下降,视力下降,离开区域3则没有这些特性。其外貌表现为与前两个区域极为相似的山洞,嗯,散发着极强的红光,目前红光来源未知。区域3有着极强的环境危害,哪怕只是轻轻地碰一下区域3的石头,也会被划伤,以至血流不止。上述因素所致,区域3完全不建议进入,但如果探险者非要进入的话,也可以进入探索。

下面是M.E.G.工作人员Kane对成功逃离区域3的流浪者Ben的采访

Kane:您好,我想采访您一下。
Ben:请说
Kane:请问您叫什么呢?
Ben:我叫Ben。
Kane:请问您在那里有感到什么不适吗?
Ben:头晕,视觉力下…
Kane:那叫视力,不叫视觉力
Ben:噢。头晕,视力下降,听力下降,让我难以探索这个区域。
Kane:那请问您离开这里后,还有感到其他不适吗?
Ben:没有了。
Kane:请问您所进入的区域3安全性如何?
Ben:我甚至都不想提起它,它简直就是我的噩梦。那里极不安全,那里的环境夺走了我兄弟的生命,那里简直就是人间炼狱,生存难度应该标为5,太危险了,你们一定要提醒大家,不要进入那里啊!
Kane:知道了,我们会提醒大家的。

基地,前哨与社区

  • 曾经M.E.G.尝试建立一个基地,协助流浪者离开区域3,但因为这里的不稳定性,失败了3次,最终放弃建立。

入口与出口

入口
  • 区域2一直朝向东方走,便会来到区域3
出口
  • 一直朝向西方走,便会回到区域3
  • 朝向北方走,便会找到一扇散发红光的门,打开并进入那扇门,便会来到区域4

区域4

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区域4极为危险,生还几率极低,因而不建议进入

描述

189869419437173_edit_189925810190810.png

区域4楼梯道的一张照片,来源未知

区域4极为危险。表现为与前3区域不同,由无数个房间,门,楼梯道组成,其内部散发着红光,红光来源未知。进入该区域的流浪者会感到头晕,耳鸣,视力下降,恶心等负面效果,让其难以前行。流浪者进入时,会处于一个房间,房间内部普遍为2∽3扇门,进入任意1扇门时,流浪者会有两种可能性:1.会进入楼梯道,2.切入至其他层级,切入的层级是随机的,并无任何规律。如果进入楼梯道,可以尝试切入墙壁来到区域5,但是由于区域5的不稳定性,不建议这么做。进入楼梯道后往下走,会来到下一个房间,楼梯道中间会有一个转角处,转角处有着一扇窗户,不要尝试去触碰那扇窗户,那是假窗户,每进入一扇门,都会增加切入至其他层级的概率,每次增加切出概率的1%,直到你离开为止。

下面是一位M.E.G.工作人员Kane对从区域一离开的流浪者Ann的采访

Kane:你好,请问您的名字是?
Ann:Ann。请说。
Kane:听说您从Level R-67区域4逃了出来,那请问您是怎么进入并离开的呢?
Ann:两个月前的事,我和这相关的记忆不太多,我忘了那是哪个层级,当时我在尝试切出,结果进入了那里,我害怕极了,只能不停的跑,那里有无数个房间组成,房间里有门,门后只有楼梯,楼梯下面还是门,打开门还是房间,我就这样和身后的实体耗了不知多久,我通过门切出了那里,我活了下来,我到了Level 11
Kane:请问那里都有什么实体?
Ann:微笑者,钝人,还有……假窗户!楼梯道中间的转折点有一个假窗户,那窗户后面什么都没有,只有一个人形的东西,分明就是假窗户!还有一个我没见过的实体,披着长长的斗篷,有着长长的手,用它那手在我逃跑时抓住了我,它他没有杀我,我只是感到精神失常,它就放我走了。

实体

基地,前哨与社区

因其特殊性质,目前无法建立基地

入口与出口

入口
  • 区域3一直向北方行走,便可来到此区域
  • 任何一次切出的尝试,都有可能让你来到此区域
出口
  • 通过房间内的门切出,便可来到随机一个层级
  • 通过楼梯道的墙壁切出,便可来到区域5

区域5

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 危险环境
  • 空间混乱
  • 精神类实体闯入

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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[[/module]]

区域5是令流浪者们望风而逃的死区。不过,用「人心不足蛇吞象」来形容一些探险者是非常贴切的。
请先让我们悼念那些探索区域5的探险者,是他们用生命换来了这份无比珍贵的资料

描述

该区域为标准的非欧几里德空间,仅此一点,就可将生殖难度上调至“5”。小部分资料指出,该区域极为安全,但在绝大多数资料指出的警告来看,此,资料由高智商实体篡改,目前,无人知晓是由何实体篡改,在此感谢M.E.G.技术人员。另外,小部分资料指出,该区域出现了在Level R-356出现的实体,“混乱象限”,目前怀疑是Level R-356所出逃的“混乱象限”,因此,该区域里应有精神危害,但目前出现较少。本区域与Level R-356有较大联系(仅推测)。

下面是一位M.E.G.工作人员Kane对从区域一离开的流浪者Rebis的采访

Kane:您好!请问您是?
Rebis:没错,有什么要问的?
Kane:听说你从Level R-67区域5逃出来过?
Rebis:是的
Kane:您能具体描述一下那里的场景吗?
Rebis:那已经是三个月前的事了,有些忘的差不多了,有些令我记忆犹新。如果我脑子好使的话,可能会说出更多东西。
Rebis:那里,是扭曲的空间,被你们称为非欧几里德空间,我有幸听过那个名字,闲暇时把它的特征记了下来,不过,身临其境时仍有点恐慌,那里应该是蓝白相间的空间吧,在我的记忆中是。
Kane:您是怎么从那里逃出来的呢?
Rebis:一个好问题。当时我闯入了区域4,没得到什么东西,反而把之前的物品全部都消耗怠尽了,当时我在想:不行不能空手回去,于是我就像个傻子一样进去了,那是万幸,由于我带的物资全被我耗光,我带着包进去了,里面有一些大铁柜子和木头箱子,杏仁水不少,很庆幸我的背包空着,因此我拿走了很多杏仁水,但很快,我就被一个实体发现了!他妈的,那群可恶的实体成群结队我一整包杏仁水没浪费,几乎是扔了全部才躲开那些怪物但我还是被一个玩意伤到了。当时我就感觉自己要疯了,感觉看谁都是我的仇人,我非常恐惧,一边克制着自己的思想,一边拿出布兰奇的签名,用右手食指向上一划,我就不知不觉的回来了。
Kane:那有人进入区域6吗?
Rebis:什么?你在开玩笑吗?想进入区域6的人,脑子一定是进水了!

实体

混乱象限

该区域的“混乱象限”与Level R-356的“混乱象限”有所不同

  • 攻击性更强
  • 可穿墙攻击
  • 群体行动,听从某一“混乱象限”指挥

该层级特有未知实体

其相关资料大多不可信,已列出其能力条目

  • 高智商,可篡改文档
  • 不主动露面
  • 可释放混乱气体,其作用为吸引混乱象限

基地,前哨与社区

由于该区域过于危险,目前无法建设基地

入口与出口

入口
  • 区域4的楼梯道上强行切入墙壁,会来到该区域
出口
  • 除使用道具外,目前无已知出口

区域6

生存难度:生存難度:

等级等級 待定 [无人区]

  • 神秘属性
  • 信息匮乏
  • 难以到达

描述

区域6是整个层级中最后一个被发现的层级,发现者称自己在区域5探险时,有几个同伴人进入了区域6不久进入区域6的人中其中一个便回来了,但是以未知方式回来的一具尸体,手里拿着一份在那里记录下的资料,还有一块散发着红光的水晶,这份资料和那块水晶便是验证区域6的存在的最好证据,资料如下:

描述

区域6危险以至于令人进入即死。进入的流浪者会双目失明,无法发声,双耳失聪,行动力减弱,令流浪者根本无法探索该区域。这里有着强力的高压,流浪者只能匍匐前行,每一步都是艰难的。

实体

未知

基地,前哨与社区

入口与出口

入口
  • 区域5一直朝向东方前行,便会到达区域6
出口
  • 一直朝向西方前行,会回到区域5,但前行的过程就足以令人致死。
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