你从模糊的意识中清醒过来,这里是哪里?
“我是在哪,后室?这个地方……好熟悉,但是我想不出来这是哪里了。”
你发觉自己好像忘却了很多事物
“前厅?那是什么地方,那是我的…….家?”
你环顾四周,想从一片混沌的记忆中搜寻点什么出来,却毫无收获
“我在这里待了多久?”你不记得了,眼前所浮现的,似乎皆是旧日之景
“不管了”你想着,“我活了下来,这是值得的……”
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level R-238是后室R层群的第238层。
描述
Level R-238为一栋标准公寓楼的其中一层,有着与前厅相同的昼夜更替。每一份进入此层级的流浪者的报告都指出并没有遇到其他流浪者,鉴于该层级的有限空间,我们推测可能是由于该层级会为每一个进入的流浪者单独生成一个副本。
楼道
当流浪者切入此层级时,其会位于该楼层的楼道中,楼道长约5米,宽约0.8米,其内分布着三个近似前厅的居民楼防盗门样式的门
楼道内的一切地方均由一种未知材料的白色瓷砖覆盖,这种白色瓷砖具有原理未知的自洁性质,其上的灰尘或脏污总会在一小时内缓慢消失。值得注意的是,白色瓷砖反射出来的景象通常是固定的,即使流浪者将光源挡住仍然能在陶瓷上观察到未被遮挡状态下的反光景象。
楼道内光线良好,但其光线总是以似乎违反物理法则的方式散射,即使是一些没有任何遮挡物的地方也可能会凭空出现阴影,这通常会让待在此处的流浪者产生不安甚至恐惧的感觉。
楼道的其中一侧有着一个长宽约为2米的落地窗,其下半部分被铁栏杆拦住,上半部分则可以被正常推开,窗户上玻璃的材质经测试与普通窗户无异,该窗户已被证实是普通窗户而非实体“窗户”。
通过窗户可以看到楼下的景象,楼下则表现为前厅的小区景象,不时会看到有人或车经过。据推测,流浪者由此看到的极有可能正是前厅的景象。但直到目前为止,和楼下产生互动的努力均以失败告终,高分贝的声音无法引起楼下的人的注意,流浪者丢下的东西也会凭空消失,若是流浪者尝试跳下则最终仍然会回到楼道中。
楼道的左边有着两个始终处于开门状态的电梯,电梯会发出细微的嗡嗡声,长时间聆听会让流浪者产生意识模糊的情况。电梯内部由一层木板覆盖,其内部充满了灰尘。电梯无法正常运作,进入其中会发现所有的选择楼层的按钮都被替换成了“22”。
在电梯的右边有着一个楼梯间,其上的“安全通道”字样被涂抹掉,转而在旁边写有:“你不会想离开的。”字样。在楼梯间内,无论是向上走还是向下走都只会回到22层。待在楼梯间里通常会导致流浪者出现幻觉,当这种情况出现时,流浪者将会看到一座被朦胧细雨笼罩的城市,并回想起最令其悲伤的回忆。
在楼道中存在着的3扇门中,中只有被标记为“2202”的门可以被打开,其余门则无法以任何方式打开或破坏。
在进入“2202”房间后,流浪者第一眼看到的总会是一张纸条。纸条内容如下:
2202号房
“2202号房的面积约为117平方米,所有见到其布局和装饰的无不例外地产生了“这就是我的家”的念头。其布局为四室一厅,有厨房和卫生间,以及一个阳台。大部分房间由一条过道串联起来,所有房间都可以正常进入并且装修完备,极其舒适还配备了空调。
不同的房间具有不同的特殊效应。
该房间极其杂乱无章,衣柜错误的卡入地里,灯具被装在了地上,唯一正常的家具只有一个落满灰尘的木质书架和一个没有床垫的床,书架上的书通常是流浪者小时候童年时期曾经看过的,其磨损也会符合从其童年阅读时间到如今应有的样子,其床上堆满了杂物,其具体物品因人而异,但通常情况下是一些会令看到的流浪者产生怀念感的物品,若尝试搬开则其会在流浪者视线离开后归回原位。
当流浪者进入靠近阳台的房间,其会立刻产生“这是我的房间”的念头
该房间的长宽比例极其不协调,推测其后半部分可能是由阳台扩建而成。在房间的另一头存在一个几乎遮盖了一整面墙的天蓝色窗帘,该窗帘会让看到其的流浪者产生强烈的触摸的冲动,触摸其会使得流浪者开始回忆最令其悲伤的记忆。
此外,该房间里还存在一个高约2.4米宽约1.2米的书柜,其中堆放着大量的书籍,其内部容积从视觉上远远大于外部所观察到的,在书柜的抽屉里可以发现一个笔记本电脑和一些桌游。笔记本电脑可以正常使用且无需充电,在使用时通常会导致房间门外出现来源不明的脚步声。
根据该房间的面积和布局可以推测该房间可能是2202号房的主卧。待在该房间会使流浪者产生安定感。
该房间床的大小是不固定的,会随着流浪者的观察而出现不同程度的变化,这种变化是肉眼可辨别的。有时,通过该房间窗户映射出来的半透明的影像,可以看到流浪者心中最愧对的人
令人不解的是,尽管该房间的装修陈设十分现代化,但其仍然会令看到和待在其中的流浪者感到“自己正身处十几年前旧公寓”的错觉。当这种错觉强烈到一定程度,流浪者则会看到该房会转变成其小时候曾居住过的房间。
2202号房内有着稳定的WIFI信号,也具备完整的供电和供水系统,其内配置有普通家庭所需的所有家电,这些家电均可以被正常使用,若家电损坏,则其会在第二天零点零分被自动修复好。
房间的冰箱内始终存放着新鲜的食物,其大部分可以食用,一部分为需要烹饪的生食,无论流浪者食用了多少食物,冰箱总是会在第二天被重新填满。部分食物列表将在下面列出。
特殊效应
当流浪者在2202号房间居住时,其总会时不时地想起过去痛苦的回忆,并随着时间的流逝开始产生强烈的想要想要忘却的想法,这种现象会逐渐开始蔓延到正常甚至积极的记忆上。
多份报告指出,当流浪者在该层级睡着时,其总会梦见最令其悲伤的回忆,并能够清醒的认识到一切事的发生,在梦的结尾,流浪者会听见一个无法描述其特征的声音询问:“要遗忘这些令人悲伤的旧日之事,好好活下去吗?”出于事发时流浪者巨大的悲伤情绪,大多数人会做出肯定回答,经试验,若做出否定回答会被立刻切出且再也无法进入此层级。
做出肯定回答的结果是未知的,大多数报告并没有明确指出在做出肯定回答后是否真的会遗忘什么,但极少数报告表明出现了记忆模糊的情况,最极端的情况是一名流浪者在报告中不断地询问自己到底是谁,句里行间透露着激动的情绪。
根据以上报告推测该层级可能会导致流浪者出现记忆模糊甚至失忆的现象,但鉴于该层级极其宜居的特性和容易发现的出口,我推荐你流浪者长期居住在这里。
又一次,你从头痛中醒来。
“现在是什么时候?”你心想着,但似乎也觉得这个问题无关紧要。
一日日的重复,一日日记忆模糊。
你早已忘却了自己的过去,只是奇怪:为何看见身上的挂坠会满含泪水?
为何门口储物间的风筝,让你感到怅然。
你感到你做出的每个动作,每个想法都无比熟悉,就好像你已经重复了成千上万次
你努力的回想旧日的景象,终于找到了记忆最深处的那个场景
那是在老家,小小的你站在老宅的门口。
这段记忆也开始模糊了,你分不清脑子里面庞杂的记忆是过去还是现在.
你活了下来,这真的值得吗?
基地、前哨与社区
由于该层级会为每个进入的流浪者生成单独副本,无法建立任何基地、前哨站与社区
入口与出口
入口
- 在Level R-109的狂风期睡着,流浪者最终会在醒来后来到这里。
- 在Level R-12中进入一扇标记着“2”的房门。
- 在流浪者身处险境时,有极其微小的概率会听见一个声音询问其“你想活着吗?”,回答想会导致流浪者切入此处。
- 在任意层级有几率发现一个所有选择楼层的按钮都被替换成了“22”的电梯,走进去会带你来到这个层级。
出口
好了,现在请允许我来为你们介绍一下,首先,M.E.G.——你们是这么称呼的吧,原谅我记性不是很好——对我这个小小的歇脚之地的评价非常的客观,在这里致谢!
不必惊慌,是那些虚张声势的“假宜居”把你吓坏了吗?放心,这里绝对安全,舒适,你看,有空调、美食、柔软而舒服的床……还有网络。
好了,现在你知道这是一个多么棒的层级了,那么,是时候来谈谈筹码了。
什么?我要什么?你的生命?灵魂?忠诚?拜托,现在不流行那些了。我所需要的,只是一些小小的记忆,无需担心,人们每天都在遗忘那些旧时的记忆,你只需要把那些给我就行了。
你可能还在担心若是自己的记忆被消耗到不得不把昨天的给出来该怎么办?哈,你活了下来,还过得很舒服,比起这个记忆什么的都不重要。
放心,你真的不会有事的,人们每天都在遗忘,不是吗?我只是小小的干涉了一下这个进程而已,这不会对你有什么太大的影响的。再说了,留下那些记忆只会徒增痛苦,这样看来,我反而是在帮你。
现在,放轻松,打开电视机,喝一口可乐,享受自由自在的生活吧,我敢肯定,你绝对会爱上这里的。
怎么样?心动了吗?如果你不想,完全可以拒绝哦。