Level R-166
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level R-166是后室R层群的第166层

Level%20Rain-81-1.jpg

Level R-166的房子中向外拍摄的一张照片,此时强光效应雨露效应影响而失效。

描述:

Level R-166是一片带有公路的面积理论无限的城镇群,处于永夜状态当中。Level R-166的建筑物样式复杂多样,但均为小型建筑,且与前厅类似。

Level R-166中的公路旁边存在路灯,这是Level R-166仅有的光源,同时也是强光效应的发生源;Level R-166的其它地区则由于缺少光源,导致极其昏暗。少见的,Level R-166会发生层级自身特有的雨露效应,下起降水量不均匀的杏仁水雨,当这种情况发生时,这一层级的强光效应将会失效。

Level R-166中的街道由于缺少光源从而处于黑暗环境之中,在街道角落处常见的会存在少量实体。除了实体的威胁以外,仅要避免被光照照射,该区域便没有其它危险。少见的,流浪者会在街道的小路旁发现摆放位置极其突兀的至少一瓶,至多三瓶的杏仁水。尽管街道区域并没有光源,但仍有极少数报告称在街道区域发现了光源物体,如手电筒照明灯等。

Level R-166中的房子外观相当崭新,且均被涂上了白色油漆,但曾有报告称其目睹过涂上黑色油漆的房子。部分房子存在不止一个的入口,这些入口的种类通常是卷帘门、木门或防盗门等;有些房子没有入口。房子内部一般空无一物,但少见的,房子内部会出现少量的、摆放位置突兀的杏仁水;较为少见的,会出现在房子内部发现实体的情况。部分房子存在正对公路的窗户,导致房子内部的光照区域也受到强光效应的影响。

Level R-166中的公路是这一层级中唯一存在光源的区域,但由于该光源存在异常而能够引发强光效应,从而让该区域也成为这一层级中最危险的区域。除了作为光源的路灯之外,公路区域似乎没有任何异常。公路上少见的存在一些车辆,但这些车辆既无法发动,也无法提供任何有利物资。在有些时候,公路区域的路灯会毫无预兆地发生持续一段时间的熄灭现象,在此现象发生时,公路上将会以不明原因出现大量的实体,路灯的熄灭与重新亮起的时间毫无规律,暂时无法预测该情况的发生时间。如果要探索这一区域,建议在雨露效应发生时及时进行探索。

强光效应:

Level%20Rain-82-2.jpg

Level R-166强光效应

任何存在于Level R-166的光源,无论是Level R-166本身特有的路灯,亦或是流浪者带来的人造光源,其产生的光照都会产生异常,其形状会无一例外地化为竖直柱状,并且光照更加明亮。

Level R-166中,无论是流浪者,亦或是实体,在异常光照下,极其短的时间内便会出现严重程度的烧伤和双目的失明。即使没有在光照范围内,位于光照附近同样会产生相对较弱的影响,这同样会对流浪者造成伤害。经过测试可以确认,任何企图通过挡住光照以进行防护的措施在光照之下均没有任何作用,如果皮肤涂上了杏仁水,烧伤的程度会减轻,如果眼睛滴上了杏仁水,则眼睛在光照下不会在短时间内失明,但依然会由于强光而出现晕厥等现象。当雨露效应发生时,在雨覆盖范围内的强光效应会失去效果,此时光照会恢复正常。

雨露效应:

这一层级会不规律的下起降水量不均匀的雨,经检测发现雨的成分为杏仁水,且拥有与杏仁水等效的作用。如果将由于雨露效应而产生的杏仁水带出这一层级,则杏仁水会因为不明原因立刻退化成普通的自来水。虽然雨露效应发生的时间没有规律,但其持续时间却始终是固定的481分钟

基地、前哨和社区:

由于强光效应的存在,光源在这一层级中极度危险,且这一层级中物资缺乏,且实体威胁大,因而极少有团体试图在Level R-166中建立基地。
但报告指出,仍有少数小型团体在该层级建立了小型的基地。

入口与出口:

入口:

已知的进入Level R-166较为常见的方法有如下几种:

  • Level R-81的停车场区域能够找到一个漆黑的房间,进入其中将前往Level R-166的黑暗地带。
  • Level R-165涂有白色油漆的墙壁切入是进入Level R-166最常见的方法,通过这种方式进入,你会出现在Level R-166的房子内部。
  • Level 9中往光照极其明亮的地方走去会到达Level R-166,但不推荐以这种方式前往Level R-166,因为你会出现在具有强光效应的公路上。
  • Level 6中向微弱的雨声探索,你有可能会来到Level R-166中处于雨露效应的黑暗地带。

出口:

已知的离开Level R-166较为常见的方法有如下几种:

  • 在全程低头并闭眼的情况下,顺着Level R-166的没有出现熄灯现象的公路区域直线前进81米左右会感到光源突然消失,睁开眼睛便会发现自己来到了Level R-167
  • Level R-166的公路区域极其少见的会出现一辆不合群的车,切出它将会即刻被传送到Level 69的起点。
  • Level R-166中的房子中偶尔会出现突兀的管道,切出它将会来到Level 2
  • 进入涂有黑色油漆的房子将会到达Level 6
  • 进入出现在公路旁的不符合该层级特点的公寓会进入Level 13

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