Level f(x)

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 Sigma

  • 未知安全等级
  • 非欧几里德空间/高维空间
  • 无可辩识实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

63babf05361aa.jpg

Level f(x)的一种外观,由计算机模拟,非本层照片。

Level f(x)是后室R层群的一个隐秘层级,本层为主要非欧几里得空间,同时流浪者在本层中似乎也不需要摄入食物。

描述

Level f(x)的外观构成有下列三种,分别是

  • 线
  • 平面
  • 高维空间

每过约3小时后,外观构成会发生变化。

当外观构成为“线”时,线都以类似于立体直角坐标系的形式展现1,层级内无重力,彩色线之间无碰撞体积,本层的外观会不断变化,其变化似乎遵循某种数学公式,背后的变化机理未知。在少数情况下,层级内的线会构成类似于曼德彭罗集的分形结构,但流浪者并不会随着分形而变化。有时本层的线会构成一些奇奇怪怪的东西和前厅中的物理变化2,于是,一些流浪者以前厅中的数学创作软件“数以兴焉”3,将其外观构成“线”称为“线以兴焉”。

63be799978067.jpg

(x²+y²)ᵖ mod 2 x,y∈Z p=1.245

当外观构成为“平面”时,层级内会生成一些几何图形4一些可以在“线”中找到,有时是地面发生变化。构成地面和几何图形的未知材料具有正常的碰撞体积,其变化与“线”类似,层级内开始有了重力,但在少数情况下,流浪者会开始往上飘。“平面”中会生成分形结构,但流浪者会随着分形而变化。

在从“线”变为“平面”的过程中,线逐渐合拢,形成地面,重力逐渐出现。在从“平面”变为“线”的过程中,地面开始分崩离析,形成一条条线,重力逐渐消失。

63c0d1200a410.jpg

高维空间模拟图

高维空间是本层中很罕见的外观构成,自2019年12月27日本层被发现以来,仅发现9例“高维空间”,不管之前的外观构成是“线”,还是“平面”,其变化过程都是类似于逐渐代入。当外观构成为“高维空间”时,本层的外观似乎难以用人类语言描述。本层的外观似乎是一片四维或者是更高维度的空间。无重力、没有寻常意义上的景观,只有许多的分形图形和奇奇怪怪的线和平面,还有看似立体几何的框架,但实则无碰撞体积的虚拟物体。但与此前Level C-128的高维空间不同的是,本层的高维空间不会导致大脑损伤或让人得幽闭恐惧症,往大脑进入数据与三维空间相近,所以此前有人认为这并不是高维空间,直到大量的实验才证明了这是高维空间,但前面的让人怀疑非高维空间的那一点,至今还未得到合理的解释。极少数人在高维空间会受到“理升文降”效应的影响(什么是“理升文降”效应?下文会提到),高维空间一般要7小时之后才开始变化,其变化过程也是类似于逐渐代入。

“理升文降”效应

在高维空间中,极少数人会受到本效应的影响,本触发效应的条件未知,根据受到本效应的9人来判断,文科水平高的人可能会受到本效应的影响。受到本效应影响的人,其理科水平会大幅提升,与之对应的文科水平则会大幅下降,但其理科似乎也受其身体发育的限制,故此效应被流浪者称为“理升文降”效应。一名专家认为,前文提到说目前受到本效应的只有9人,而高维空间也只发现过9例,因此可以推断当层级变为高维空间只有1人会受到此效应的影响5

实体

本层中发现了许多由数学符号构成的实体,其中一些在Level √2中也有发现,它们似乎对人类无害,这些实体的其他信息M.E.G.正在积极调查。

基地、前哨与社区

本层没有任何的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • Level √2找到一扇紫色的门,可以来到Level f(x)
  • Level C-5中叮着紫色,可以切入Level f(x)
  • 蒙黑天空中的一些门,可以来到Level f(x)
  • Level -0微光向导可以把你带到Level f(x)
  • 终点的电脑上运行Math.exe文件,可以来到Level f(x)
  • Level 11切入一篇署名为“Mathkolig”的数学论文,可以来到本层。
  • Level R-317切入一本高等教育数学书,会有小概率来到本层。
  • Level 119中坐紫色且带有数学符号的滑梯,便可100%来到本层,如果坐的是纯紫色的滑梯只有约20%的概率来到本层,约80%的概率来到Level √2Level C-128
出口
  • 当外观构成为“平面”时,切出本层便会来到Level 11Level R-626
  • 在本层找到一个错误,便可来到天堂
  • 当外观构成为“线”时,在下方虚空中待10分钟后,便可来到Level 6

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